KAHRAMAN, SEFER VE DONANIM
Kahraman, dünya keşiflerinde birliğe öncülük eder. Sefer öncesinde enerji ve sağlık durumunu, kuvvet, zeka ve mental özelliklerini, ayrıca hedefin risk bilgisini kontrol et. Başarı ve olası kayıplar seçilen alanın zorluğu ile ekibin hazırlığına bağlıdır; kesin değerlendirme için keşif kartındaki bilgileri esas al.
Kahraman evi sefer hazırlığını ve kahramanla ilgili ilerlemeyi yönetir. Taverna dinlenme ve motivasyon sürecini destekler. Demirhanede miğfer, zırh, eldiven ve ayaklık gibi ekipmanları inceleyip geliştirebilirsin. Her işlemde gereken kaynak ve süre oyun panelinde gösterilir.
Sefer dönüş raporunu kontrol ederek kahramanın durumunu, bulunan eşyaları ve ödülleri takip et. Enerji veya sağlık uygun değilse yeni sefere çıkmadan önce ilgili dinlenme ya da iyileşme seçeneklerini değerlendir.
Öncesinde enerji ve sağlık durumunu, kuvvet, zeka ve mental özelliklerini, ayrıca hedefin risk bilgisini kontrol et. Başarı ve olası kayıplar seçilen alanın zorluğu ile ekibin hazırlığına bağlıdır; kesin değerlendirme için keşif kartındaki bilgileri esas al.
Kahraman evi sefer hazırlığını ve kahramanla ilgili ilerlemeyi yönetir. Taverna dinlenme ve motivasyon sürecini destekler. Demirhanede miğfer, zırh, eldiven ve ayaklık gibi ekipmanları inceleyip geliştirebilirsin. Her işlemde gereken kaynak ve süre