|
| Bugün, 07:36 | #1 |
|
Hobivaryum’da şehrini geliştirirken çevrendeki dünyayı keşfedebilir ve oyun görevlerini HobiForum katkılarıyla tamamlayabilirsin. Forumdaki anlamlı konu ve mesajların oyun içi kaynaklara dönüşür; kaynaklarını şehir gelişiminde kullanırsın.
ŞEHİR EKRANI Şehir görünümünde binalara ve oyun alanlarına dokunarak ayrıntıları açabilirsin. Geliştirmeye başlamadan önce mevcut seviyeyi, sonraki seviye koşullarını, gereken kaynakları ve süreyi kontrol et. ![]() KAYNAKLAR Odun, taş, bilgi, buğday ve su; şehir gelişiminde ve oyun faaliyetlerinde kullanılır. Kaynak miktarını ve depo kapasitesini üst bölümden takip et. Bir yükseltme veya görev öncesinde gerekenleri kontrol etmek planını kolaylaştırır. DÜNYA VE KEŞİFLER Dünya ekranında çevredeki alanları inceleyip uygun keşifleri seçebilirsin. Sefer öncesinde kahraman ve ekip koşullarını kontrol et; dönüşte sonuçları ve kazanımları oyun ekranından incele. ![]() FORUM KATKISI VE GÖREVLER Bazı görevler forum paylaşımlarıyla bağlantılıdır. Görev ayrıntısındaki bağlantıyla ilgili foruma git, katkını tamamla ve Hobivaryum’a dönerek ilerleme ile ödül durumunu kontrol et. BAŞLANGIÇ ÖNERİSİ Önce kaynak üretimini ve depo kapasitesini gözden geçir. Ardından oyun ekranındaki koşullara göre sıradaki geliştirmeyi seç. Sorularını Hobivaryum > İstek & Öneri bölümünde paylaşabilir, yenilikleri Duyurular & Geliştirme bölümünden takip edebilirsin. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 08:34. |
|
| Bugün, 07:44 | #2 |
|
ŞEHİR BİNALARI VE GELİŞİM Hobivaryum’da her bina şehrin başka bir ihtiyacını karşılar. Geliştirme kararı verirken yalnızca seviyeye değil, yapıların birbirleriyle kurduğu bağlantıya da bakmak gerekir.![]() Bir binayı nasıl geliştirirsin? 1. Şehir haritasında binaya dokun ve bilgi panelini aç. 2. Mevcut seviyeyi, sağlayacağı katkıyı, gereken hammaddeleri, süreyi ve ön koşulları kontrol et. 3. Kaynakların ve bağlı binaların koşulları uygunsa geliştirmeyi başlat; devam eden işi şehir ekranından takip et. Koşullarda eksik bir kaynak ya da bina seviyesi varsa önce onu tamamlamak, kaynakları boşa harcamadan ilerlemeyi sağlar. Gelişim hedefi binaları 1–20 seviye aralığında tutarlı bir şehir planına bağlamaktır. Kesin maliyet ve süreyi her zaman oyun içindeki bina paneli gösterir. Yapılar birbirini nasıl tamamlar? • Belediye: Şehir gelişiminin aşamalarını ve yeni ilerleme hedeflerini belirler. • Üretim alanları ve depo: Odun, taş, bilgi, buğday ve su üretimi ile kapasitesini destekler. Üretim kadar depolama da planlanmalıdır. • Duvar: Şehrin savunma gelişimine katkı verir ve belediye ilerleyişinde karşılanması gereken koşullardan biri olabilir. • Kışla, demirhane ve kahraman yapıları: Birlik, ekipman ve sefer hazırlığını tamamlayan askerî kolu oluşturur. • Bilim evi ve şifa evi: Araştırma ile sağlık ihtiyaçlarını karşılar; bunlar da kaynak ve planlama ister. • Tapınak ve amfi tiyatro: Şehrin kültür ve topluluk tarafını güçlendiren tamamlayıcı yapılardır. Planlama önerisi Önce üretim ve depo kapasitesini, ardından belediye ile onun ön koşullarını kontrol et. Her binayı aynı anda yükseltmeye çalışmak yerine, sıradaki hedefi açan yapıya öncelik ver. Böylece şehir gelişimi tek bir binada tıkanmadan dengeli biçimde ilerler. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 09:16. |
|
| Bugün, 07:47 | #3 |
|
DÜNYA HARİTASI VE KEŞİFLER Dünya ekranı, şehrinin çevresini ve keşif noktalarını tek harita üzerinde görmeni sağlar. Haritadaki bir işarete dokunarak o alanın ayrıntılarını aç; yola çıkmadan önce hedefi, olası kazanımları ve riskleri incele.![]() Keşfe çıkmadan önce • Sefer alanının zorluk ve risk bilgisini kontrol et. • Kahramanın enerji ve sağlık durumuna, ekibin uygunluğuna bak. • Kahramanın kuvvet, zeka ve mental özellikleri ile donanımını gözden geçir. • Seferin süresini ve olası ödüllerini karşılaştır; her keşif aynı sonucu vermez. Sefer nasıl ilerler? Hedefi seçip kahramanını ve uygun birliği görevlendirdiğinde sefer başlar. Dünya ekranındaki geri sayım, ekibin dönüş zamanını gösterir. Süre tamamlandığında dönüş raporunda sonucun başarılı, kısmi başarılı ya da başarısız olduğunu; bulunan kaynak, eşya veya keşifleri ve varsa kahramanın durumunu görebilirsin. Sonuçlar seçilen alanın riski ile kahraman ve ekip hazırlığına bağlıdır. Enerji veya sağlık yetersizse Yeni bir sefere çıkamıyorsan kahraman panelindeki enerji ve sağlık bilgisini kontrol et. Taverna dinlenme ve motivasyon; şifa evi ise iyileşme tarafında destek sağlar. Kahraman kaybı riski bulunan alanlara hazırlıksız gitmek yerine önce ekibini güçlendirmek daha güvenlidir. Keşif sonrası Dönüş raporunu kontrol edip bulunan ödülleri ve ilerleme kayıtlarını gözden geçir. Nadir kalıntı veya fosil keşifleri bilim ve albüm ilerlemesine katkı sağlayabilir. Yeni bir hedef seçmeden önce haritadaki güncel durumu ve kahramanın tekrar sefere hazır olup olmadığını kontrol et. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 09:16. |
|
| Bugün, 07:49 | #4 |
|
GÜNLÜK GÖREVLER VE FORUM KATKISI Günlük görevler, şehir gelişimini HobiForum’daki paylaşımlarla buluşturur. Görev kartlarında yapılacak eylemi, ilerlemeni ve kazanacağın ödülü görebilirsin. Görevlerden kazandığın kaynaklar şehrinin gelişimine yansır. ![]() Görev nasıl tamamlanır? 1. Hobivaryum’daki Günlük Görevler bölümünden açık görevleri ve koşullarını incele. 2. Forum bağlantılı bir görevde kartın yönlendirmesini kullanarak ilgili kategoriye veya konuya git. 3. İstenen katkıyı konuya uygun ve anlamlı biçimde yap. Mesaj ya da konu görevlerinde sırf ödül için tekrarlı veya boş içerik paylaşma. 4. Hobivaryum’a dönüp ilerlemeyi kontrol et. Koşul tamamlandıysa görev kartındaki ödül düğmesini kullan. Katkı panosu Katkı panosu, forumda katılıma açık alanları gösterir. Katkı yapmadan önce kartın başlığını, ilgili kategoriyi ve ödül bilgisini kontrol et. Yönlendirme uygun değilse veya hedef alan aktif değilse, konuya daha uygun başka bir forum alanına katkı sun. İyi katkı, iyi ilerleme Görevlerin amacı yalnızca mesaj sayısını artırmak değil; hobiler hakkında bilgi paylaşımını ve topluluk etkileşimini desteklemektir. Özgün ve konuyla ilgili katkılar hem üyelere yardımcı olur hem de şehir gelişimini ilerletir. Tamamlanan günlük görevler yenilendiğinde yeni görevlerle devam edebilirsin. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 09:16. |
|
| Bugün, 09:19 | #5 |
|
KAYNAKLAR, ÜRETİM VE PAZAR Şehrindeki odun, taş, bilgi, buğday ve su; bina geliştirmeleri ile farklı oyun faaliyetlerinde kullanılır. Kaynak miktarını ve depo kapasitesini üst bölümden, üretim katkılarını ise ilgili bina panellerinden takip edebilirsin. Kapasite dolduğunda üretimin boşa gitmemesi için depo seviyesini de planına kat. ![]() Pazarda takas etmek istediğin kaynağı ve miktarı sen belirlersin. Onay ekranında verilecek ve alınacak net miktarı, varsa değer farkına göre hesaplanan komisyonu kontrol et. Komisyon takas edilen malzemelerin değerine göre değişebilir. Teklif ya da anlık takas seçenekleri görünüyorsa, işlemi onaylamadan önce koşulları ve eline geçecek miktarı mutlaka incele. Dengeli ilerleme için önce hangi kaynağın eksik olduğunu belirle; ardından üretim binaları, depo kapasitesi, görev ödülleri ve pazar seçeneklerini birlikte değerlendir. Kesin maliyet ve komisyonu her zaman oyun ekranındaki güncel işlem kartı gösterir. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 09:44. |
|
| Bugün, 09:20 | #6 |
|
KAHRAMAN, SEFER VE DONANIM Kahraman, dünya keşiflerinde birliğe öncülük eder. Sefer öncesinde enerji ve sağlık durumunu, kuvvet, zeka ve mental özelliklerini, ayrıca hedefin risk bilgisini kontrol et. Başarı ve olası kayıplar seçilen alanın zorluğu ile ekibin hazırlığına bağlıdır; kesin değerlendirme için keşif kartındaki bilgileri esas al. Kahraman evi sefer hazırlığını ve kahramanla ilgili ilerlemeyi yönetir. Taverna dinlenme ve motivasyon sürecini destekler. Demirhanede miğfer, zırh, eldiven ve ayaklık gibi ekipmanları inceleyip geliştirebilirsin. Her işlemde gereken kaynak ve süre oyun panelinde gösterilir. Sefer dönüş raporunu kontrol ederek kahramanın durumunu, bulunan eşyaları ve ödülleri takip et. Enerji veya sağlık uygun değilse yeni sefere çıkmadan önce ilgili dinlenme ya da iyileşme seçeneklerini değerlendir. Öncesinde enerji ve sağlık durumunu, kuvvet, zeka ve mental özelliklerini, ayrıca hedefin risk bilgisini kontrol et. Başarı ve olası kayıplar seçilen alanın zorluğu ile ekibin hazırlığına bağlıdır; kesin değerlendirme için keşif kartındaki bilgileri esas al. Kahraman evi sefer hazırlığını ve kahramanla ilgili ilerlemeyi yönetir. Taverna dinlenme ve motivasyon sürecini destekler. Demirhanede miğfer, zırh, eldiven ve ayaklık gibi ekipmanları inceleyip geliştirebilirsin. Her işlemde gereken kaynak ve süre Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 10:09. |
|
| Bugün, 09:20 | #7 |
|
KIŞLA, BİRLİKLER VE ŞEHİR SAVUNMASI Kışla, şehir birliklerinin hazırlanıp geliştirildiği merkezdir. Birliklerle ilgili işlem yapmadan önce açık birlik türlerini, gerekli kaynakları, süreyi ve kapasite koşullarını kışla panelinden kontrol et. Demirhane geliştirmeleri birlik ekipmanına katkı sağlar; şehir duvarı ise savunma tarafındaki temel yapılardandır.![]() Birliklerin sayısı, gücü ve sefer uygunluğu oyun ekranında gösterilen değerlerden takip edilir. Savaş veya keşif sonucu için kesin oran varsaymak yerine hedefin riskini ve mevcut hazırlığını karşılaştır. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 10:03. |
|
| Bugün, 09:20 | #8 |
|
BİLİM EVİ, KAZI VE CANLI ALBÜMÜ Bilim evi, araştırma ve kazı çalışmalarının yürütüldüğü merkezdir. Çalışma başlatmadan önce bilim insanı ve iş gücü durumunu, gereken kaynakları, süreyi ve açılma koşullarını ilgili panelden incele. Araştırma ve kazı, şehir kaynaklarını tüketebileceği için üretim ve depo planıyla birlikte düşünülmelidir.![]() Yeni bir çalışma için albümde eksik olan türleri, bilim evi koşullarını ve elindeki kaynakları gözden geçir. Keşif sonuçlarını albümden ve raporlardan takip et. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 10:07. |
|
| Bugün, 09:20 | #9 |
|
KLANLAR: KALE, BAĞIŞ VE RÜTBELER Klan evi, oyuncuların ortak hedefler çevresinde buluştuğu alandır. Klan bağışları kişisel envantere değil, klanın ortak ilerlemesine katkı sağlar. Klan kalesi seviyesi için gereken toplam katkıyı ve mevcut ilerlemeyi klan ekranındaki kale/bağış bölümünden kontrol et; hedef tamamlandığında seviye ve açılan ortak imkânlar burada görünür. ![]() Üyelerin katkılarını ve klan gelişimine etkilerini katkı kayıtlarından takip edebilirsin. Kurucu dışında farklı rütbeler, klan içindeki görev ve yetkileri düzenler; hangi işlemlerin kullanılabildiği rütbe izinlerine bağlıdır. Yetki değişikliklerini yalnızca uygun izne sahip üyeler yapabilir. Klanlar arasında dostluk, ittifak veya düşmanlık gibi ilişkiler ve savaş seçenekleri bulunabilir. Bir ilişki ya da savaş işlemi başlatmadan önce hedefi, şartları ve olası sonuçları ekrandaki açıklamalardan incele. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 10:07. |
|
| Bugün, 09:20 | #10 |
|
ŞEHİR OLAYLARI: KURAKLIK, HASTALIK VE TOPARLANMA Şehir olayları zaman zaman üretim ve sefer planını etkileyebilir. Kuraklık su durumunu ve buna bağlı faaliyetleri; hastalık ise hasat verimini, kahramanın veya birliklerin sefere uygunluğunu geçici olarak etkileyebilir. Bu etkiler her zaman aynı olmayabilir; aktif olayın kapsamı ve süresi olay panelinde gösterilir.![]() Olay başladığında önce etkilenen kaynağı veya birimi kontrol et. Su ihtiyacı için baraj/su yapılarının seviyesini, hasat için buğday üretimini ve depo kapasitesini gözden geçir. Kahraman ya da birlikler iyileşme sürecindeyse şifa evi ve diğer uygun destekleri inceleyip yeni sefer planını buna göre ertele veya değiştir. Olay raporundaki bitiş zamanını ve etkilerin sona erme durumunu takip et. Kaynakları panikle tek bir yere harcamak yerine, aktif olayın gerektirdiği önceliği ve şehirdeki mevcut stoğu birlikte değerlendir. Son düzenleyen eQuaL; Bugün, 10:06. |
|